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Episode 195: 电子书是怎么做出来的 |
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Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 |
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Episode 193: 文明可以是暴力,野蛮可以是纯朴 |
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Episode 192: 间奏曲 |
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Episode 191: 「你说 Tim Cook 未来会不会去竞选美国总统?」 |
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Episode 190: 给建筑师用的 GitHub |
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Episode 189: 苹果加入 VR 战局,meh |
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Episode 188: 美丽旧世界——从苹果 Music Memos 谈起 |
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Episode 187: 「真想不到我为微信说了那么多好话。」 |
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Episode 186: 「越来越不觉得 2016 年是虚拟现实元年了。」 |
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Episode 185: 「很多 longform 是没有什么深度的。」 |
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Episode 184: 「苹果的硬件必须等 2.0,软件必须等 3.0。」 |
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Episode 183: 巴西封禁 WhatsApp 背后的故事 |
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Episode 182: App Store Best of 2015 及其它 |
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Episode 181: 千疮百孔的 Mac App Store 和与时俱进的 Adobe |
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Episode 180: 从巴黎恐怖袭击看加密通讯与隐私权利 |
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Episode 179: 从输出拟物到输入拟物 |
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Episode 178: 「『网红』一词说明了电视的强大。」 |
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Episode 177: 「真正的冒险不是计算的结果。」 |
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Episode 176: 「抄袭就 low,不抄袭就差。 」 |
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Episode 175: 现代主义之后关于大众和庸众的永恒话题 |
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Episode 174: 「以我的口味来说有点不够高冷。」 |
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Episode 173: 妳害怕彻底公开透明的社会吗? |
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Episode 172: 跟兼职 Uber 司机交朋友,对抗晚期资本主义 |
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Episode 171: 「安全和隐私是极少数人的特权。」 |
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Episode 170: 2015.9.12 深圳现场脱口秀 |
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Episode 169: 平庸是 responsive design 的目标之一 |
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Episode 168: 嫌手机和平板打字不方便的人都老了 |
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Episode 167: 巴西互联网 |
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Episode 166: 数字时代的手工艺者 |
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Episode 165: 优化人生的极限 |
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Episode 164: 时间线泛滥的时代 |
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Episode 163: 丑乖丑乖的 UI,你在哪里? |
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Episode 162: 重度用户和重度人 |
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Episode 161: 妳没有错,但妳的标准可以高一点 |
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Episode 160: Understanding Apple Music the Hard Way |
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Episode 159: Lawrence 一谈游戏,听众就发笑 |
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Episode 158: 「游戏控制介面太真实妳就没办法宅了。」 |
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Episode 157: WWDC 2015 专题 |
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Episode 156: 豆腐和汉堡包 |
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Episode 155: 世界不是桌面——Google I/O 2015 |
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Episode 154: 海外中国程序员系列之四:Bold 开发者李元昊/姜音 |
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Episode 153: URL 的终结? |
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Episode 152: 可以做某事的自由和可以不做某事的自由 |
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Episode 151: 增强现实(AR)增强了现实的什么? |
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Episode 150: 为成人准备的科技节目 |
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Episode 149: 「你是一只没有电量显示灯的 Apple Watch。」 |
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Episode 148: 耐心 |
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Episode 147: 杨凡和林青霞教你玩 Periscope |
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Episode 146: 「名字里有 smart 的东西都是 dumb 的。」 |
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Episode 145: 医疗的未来 2.0 |
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Episode 144: ‘I find your lack of encryption disturbing.’ |
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Episode 143: 更简单的电脑和更复杂的移动设备(只有一个接口的 MacBook 和 Apple Watch) |
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Episode 142: Jonathan Ive 时代的苹果 |
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Episode 141: 「人是靠扭曲记忆活着的。」 |
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Episode 140: EaaS — Everything-as-a-Service |
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Episode 139: 一口可以吃完的新闻 |
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Episode 138: 让人类进步 vs. 让生活更丰富 |
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Episode 137: Gear VR, HoloLens, 虚拟现实和扩增现实 |
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Episode 136: 「湿的东西就是比乾的东西更容易粘住。」 |
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Episode 135: 迪士尼乐园——终极的虚拟现实体验 |
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Episode 134: 终究悲哀的电子邮件 |
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Episode 133: 自给自足的方便 vs. 用钱买来的方便 |
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Episode 132: 音乐可以开源吗? |
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Episode 131: 「我仍然记得早期的互联网是什么模样。」 |
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Episode 130: 「我们的目的是提供更少的信息。」 |
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Episode 129: 只有肤浅的人才不以貌取人 |
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Episode 128: 我们为什么讨厌记者和微信 |
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Episode 127: 做播客如写书 |
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Episode 126: 「其实我只是想看乌龟翻身的时间和它们的 size 是不是成正比的。」 |
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Episode 125: Apple Pay 全解析 |
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Episode 124: Uber 告诉你:硅谷的临时工问题是真的! |
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Episode 123: 「Google 推出 Gmail 时已经重新发明了 email。」 |
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Episode 122: 游戏不只是玩家的游戏 |
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Episode 121: WhatFont for iOS 开发者访谈 |
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Episode 120: Apple Pay 初体验 |
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Episode 119: 用 activism 的精神做电子出版标准化 |
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Episode 118: iPad Air 2 发布会很闷,但那没有关系 |
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Episode 117: 要干货,读教材 |
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Episode 116: 泛用型电脑与专业型设备 |
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Episode 115: 为了第四十七期 Debug 你也应该好好学英文 |
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Episode 114: 如果要干净和安全,就不要跟任何东西互联(不只是在说技术) |
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Episode 113: 移动互联网与旅游(咦?旅游不就是「移动」吗) |
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Episode 112: 专业是一种重量感 |
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Episode 111: 「我对于一切宣言都保持警惕。」 |
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Episode 110: 文化人别害怕技术,技术人别鄙视文化 |
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Episode 109: 听到「互动」这个词请当心 |
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Episode 108: 「等比缩放这四个字从来都不靠谱」 |
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Episode 107: 「和硬件相比,我更在乎的是软件」 |
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Episode 106: 「苹果是不会刻意要做一个很『科幻』的东西的」 |
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Episode 105: iPhone 6 与 Apple Watch |
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Episode 104: 「艺术家做的 app 通常 bug 都比较多」 |
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Episode 103: 格志(Grid Diary)创始人曹舒旻访谈 |
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Episode 102: 游戏和体育比赛在英文里是同一个单词 |
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Episode 101: 时尚媒体客观公正吗? |
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Episode 100: 自带水印的文章 |
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Episode 99: 「打脸是乔布斯的强项」 |
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Episode 98: 媒介高度发达时代的音乐 |
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Episode 97: 偶尔一点干货 |
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Episode 96: 别把内容当 commodity |
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