1. |
关于 ChatGPT、GPT、GPT-3、OpenAI |
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2. |
搭建自己的AI图片生成器 |
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3. |
角色扮演游戏设计艺术笔记 |
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4. |
使用 OpenAI 的最佳实践 |
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5. |
Unity 内存管理的专业提示 |
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6. |
异能觉醒,新游预约 |
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7. |
通过作用域最小化来避免屎一样的代码 |
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8. |
噪声函数与地图生成 |
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9. |
Unity 游戏启动前显示隐私协议 |
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10. |
一个独立游戏的开发总结 |
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11. |
让 Unity Shader 不受 Time.timeScale 的影响 |
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12. |
Lua 带权重随机 |
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13. |
理解 Entity Component System |
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14. |
Unity 完整的热更新方案和流程 |
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15. |
一个游戏兑换码生成及验证方案 |
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16. |
在过去的一个月里 |
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17. |
Roguelike In Rust 05: 生成地牢 |
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18. |
Roguelike In Rust 04: 地图与行走 |
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19. |
我的独立游戏下载量和广告收入情况 |
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20. |
游戏码农:那些打工的日子 |
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21. |
Roguelike In Rust 03: 实体和组件 |
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22. |
Roguelike In Rust 02: Hello Rust |
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23. |
Roguelike In Rust 01: 前言 |
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24. |
Gameplay 02 游戏中的跳跃 |
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25. |
This Week In Moeif 30 |
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26. |
This Week In Moeif 29 |
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27. |
Gameplay 01 游戏开发中的平滑移动 |
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28. |
This Week In Moeif 28 |
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29. |
This Week In Moeif 27 |
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30. |
This Week In Moeif 26 |
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31. |
This Week In Moeif 25 |
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32. |
Rust 光线追踪 14: 最终汇总效果 |
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33. |
Rust 光线追踪 13: 散焦模糊 |
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34. |
Rust 光线追踪 12: 正交相机 |
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35. |
Rust 光线追踪 11: 折射 |
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36. |
This Week In Moeif 24 |
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37. |
Rust 光线追踪 10: 材质 |
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38. |
编译 Apple Silicon 版本 Aseprite |
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39. |
Rust 光线追踪 09: 理想散射 |
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40. |
Rust 光线追踪 08: 漫反射和伽马校正 |
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41. |
This Week In Moeif 23 |
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42. |
Rust 光线追踪 07: 抗锯齿和相机抽象 |
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43. |
Rust 光线追踪 06: 代码抽象 |
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44. |
Rust 光线追踪 05: 简化 hit_sphere 函数 |
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45. |
This Week In Moeif 22 |
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46. |
Rust 光线追踪 04: 显示球体的法线 |
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47. |
Rust 光线追踪 03: 渲染一个圆 |
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48. |
Rust 光线追踪 02: 使用光线生成渐变图 |
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49. |
Rust 光线追踪 01: 输出PPM |
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50. |
This Week In Moeif 21 |
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51. |
This Week In Moeif 20 |
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52. |
This Week In Moeif 19 |
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53. |
This Week In Moeif 18 |
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54. |
This Week In Moeif 17 |
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55. |
《音乐与僵尸:Zombie Rhythm》开发日志 |
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56. |
This Week In Moeif 16 |
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57. |
This Week In Moeif 15 |
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58. |
《我在美国学游戏设计》笔记 |
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59. |
This Week In Moeif 14 |
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60. |
为什么没有大公司推动 P2P 文件分享 |
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61. |
This Week In Moeif 13 |
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62. |
This Week In Moeif 12 |
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63. |
This Week In Moeif 11 |
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64. |
This Week In Moeif 10 |
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65. |
如何开发一个问答类游戏 |
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66. |
Unity 2D 游戏背景适配 |
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67. |
This Week In Moeif 9 |
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68. |
Unity Sprites Full-Rect 和 Tight 设置 |
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69. |
This Week In Moeif 8 |
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70. |
This Week In Moeif 7 |
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71. |
This Week In Moeif 6 |
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72. |
This Week In Moeif 5 |
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73. |
This Week In Moeif 4 |
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74. |
我做了一个无法上架的彩票App |
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75. |
This Week In Moeif 3 |
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76. |
This Week In Moeif 2 |
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77. |
从万亿美元的市场赚点小钱 |
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78. |
This Week In Moeif 1 |
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79. |
自己动手申请软件著作权(软著) |
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80. |
独立开发者注册企业资质 |
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81. |
Unity 接入 Topon 报错解决 |
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82. |
独立开发者,使用 Unity 开发 App |
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83. |
Unity XCode 自动设置签名 |
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84. |
Unity 接入 Sigmob SDK |
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85. |
理解 Boids |
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86. |
使用 frp 的远程桌面方案 |
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87. |
Apk 上架前的签名操作 |
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88. |
Unity 接入友盟SDK |
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89. |
简单理解光线追踪 |
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90. |
Letsencrypt Nginx HTTPS 配置 |
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91. |
对比 Rust 和 Python 图片缩放速度 |
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92. |
游戏项目资源管理 |
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93. |
Rust 基础 | 常用集合数据类型 |
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94. |
nginx 配置 https 及重定向 |
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95. |
Rust 基础 | 枚举、匹配 |
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96. |
Rust 基础 | 结构体 |
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97. |
Rust 基础 | 引用、切片 |
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98. |
Rust 基础 | 所有权 |
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99. |
Rust 基础 | 基本语法 |
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100. |
Unity Shader | 半兰伯特、高光反射、BlinnPhone |
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101. |
Unity Shader | 光照模型和漫反射 |
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102. |
Unity UGUI RGB通道分离抖动 |
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103. |
Unity Shader | 使用Struct传递数据 |
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104. |
Unity Shader | 属性、顶点与片元函数 |
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105. |
Unity Shader | 基础 |
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106. |
SVN Cleanup错误 Faild to run the wc db work queue associated with |
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107. |
使用 Python 去掉 Kindle PC 复制时自动添加的内容 |
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108. |
在Ubuntu上开启Swap |
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109. |
使用外部工具登录Google VPS |
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110. |
使用 Unity 实现漂亮的数学曲面(下) |
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111. |
使用 Unity 实现漂亮的数学曲面(上) |
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112. |
哈希 |
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113. |
使用Unity3D展示Sin函数动画 |
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114. |
制作一个会动的时钟 |
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115. |
二叉堆 |
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116. |
一个公平的洗牌算法 | Knuth-Shuffle |
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117. |
二叉查找树 |
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118. |
二叉树 |
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119. |
队列 |
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120. |
通过阅读儿童图书快速提高你的英语水平 |
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121. |
一个不用背单词的高效英文学习法 |
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122. |
堆栈 |
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123. |
链表 |
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124. |
超简单的VPS购买和配置教程 |
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125. |
数组 |
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126. |
梦开始的地方 |
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127. |
一个游戏是怎样被做出来的 |
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128. |
在游戏公司工作是什么体验呢? |
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129. |
浅谈Unity3D音频可视化效果原理 |
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130. |
怎样在Unity中Reload原生插件 |
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131. |
浅谈在Unity3D中使用CriWare播放声音 |
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132. |
图形学相关的基本数学 |
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133. |
数据结构概述 |
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134. |
2023.03.15 |
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135. |
2023.03.16 |
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136. |
2023.03.17 |
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137. |
2023.03.18 |
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138. |
2023.03.19 |
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139. |
2023.03.20 |
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140. |
2023.03.21 |
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141. |
2023.03.22 |
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142. |
2023.03.23 |
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143. |
2023.03.25 |
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144. |
About |
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145. |
My Games |
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146. |
TID |
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