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2024-08-29 他山之石可以生猿:美日遊戲業界如何觀察《黑神話》 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-08-10 前往敦賀,兼談北陸新幹線延伸困境 |Why Hokuriku Shinkansen Extension in Jeopardy? NEWS ‧ UACG ed.
2024-08-09 U-ACG 2024 分享會:關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題 NEWS ‧ UACG ed.
2024-08-05 奔跑吧,青蛙!關於戒色、敢親和青蛙直播的流量變現與機制衍生 Frog Costume Live Streams: The Rise of Sympathy-Inducing Night Runners TOPIC ‧ UACG ed.
2024-07-04 薪水打幾折你還願意在日本工作?Yen Depreciation Equals 30% Pay Cut: Still Willing to Work in Japan? TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-28 關於二重價格背後,越感顯著的日本「相對剝削感」 The Impact of Yen Depreciation on Japanese Tourism and Society TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-19 Call for Papers: The 13th International Symposium on ACG Culture and Technology 2024 About us ‧ UACG ed.
2024-06-19 「妖精尾巴」、最終之戰即將揭幕:《FAIRY TAIL 2》將於今冬發售! NEWS ‧ UACG ed.
2024-06-18 粉絲心理學:偶像狂熱與群性如何影響社會團結與分裂和我們的身分認同? NEWS ‧ UACG ed.
2024-06-18 2024 台北遊戲開發者論壇 國際講師資訊公開! NEWS ‧ UACG ed.
2024-06-06 歡慶 1.5 週年!《櫻境物語》310 抽無料大放送 NEWS ‧ UACG ed.
2024-06-06 2024 あがた祭:平凡的久美子最高 About us ‧ UACG ed.
2024-06-06 2024 第 13 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始 About us ‧ UACG ed.
2024-06-06 「五條悟腰斬一週年紀念」之時間社會學 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 Final Fantasy 是新的韓團嗎?一個 IP 價值再評估研究計畫 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 給歲月以文明: 論 Netflix 版的三體(3 BODY PROBLEM) TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 在日本買房子這件事會成為話題,更多的是一種焦慮 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 為什麼 steam 上面賣土味小短劇?看影音製作產業結構的變化 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 我們終將為愛(AI)買單,為何不現在就開始?Love (AI) Will Foot the Bill: Why Not Start Now? TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 在喜氣農曆年放懸疑太空狼人殺:《星穹鐵道》2.0 的設計思索 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-06-06 2023-2024 分享會:技術宅的興起:全球 ACG 產業的趨勢變化與典範預測 About us ‧ UACG ed.
2024-06-06 中日台產業與學術大咖與會,第12屆ACG文化與技術國際學術研討會圓滿結束! TOPIC ‧ UACG ed.
2024-05-17 2024 第 13 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始 About us ‧ UACG ed.
2024-05-13 「五條悟腰斬一週年紀念」之時間社會學 TOPIC ‧ UACG ed.
2024-05-13 Final Fantasy 是新的韓團嗎?一個 IP 價值再評估研究計畫 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-08-31 遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-08-31 給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-07-08 Save this World with Game 用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論(回顧版) TOPIC ‧ UACG ed.
2023-06-28 2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始 About us ‧ UACG ed.
2023-06-28 Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-06-24 2023 夏:大量ACG 商品出售贈送 About us ‧ UACG ed.
2023-06-12 願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-05-07 永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-04-27 糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano NEWS ‧ UACG ed.
2023-04-26 The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕 NEWS ‧ UACG ed.
2023-04-23 SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-04-10 U-ACG 京都花道活動,圓滿結束 NEWS ‧ UACG ed.
2023-02-14 《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-02-11 為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論 TOPIC ‧ UACG ed.
2023-02-03 第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始 NEWS ‧ UACG ed.
2023-02-03 基於 Lore 的遊戲設計和 AIGC 趨勢 NEWS ‧ UACG ed.
2023-01-10 《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯 NEWS ‧ UACG ed.
2022-12-10 一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-12-07 2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載 About us ‧ UACG ed.
2022-11-30 第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單 About us ‧ UACG ed.
2022-11-28 天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築 NEWS ‧ UACG ed.
2022-11-15 四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件 NEWS ‧ UACG ed.
2022-11-15 十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》 NEWS ‧ UACG ed.
2022-11-12 《鈴芽門鎖》:新海誠的「日本災害神話三部曲」 電影動漫畫 ‧ UACG ed.
2022-09-13 NHK 宣佈深度探討遊戲文化新節目《ゲームゲノム》季番化 NEWS ‧ UACG ed.
2022-09-04 如果可以一鍵更新像素風遊戲:關於 AI 圖像運算的生成 NEWS ‧ UACG ed.
2022-07-30 四個「シン」的「新日本英雄宇宙」 NEWS ‧ UACG ed.
2022-07-19 再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢 NEWS ‧ UACG ed.
2022-07-12 讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音 NEWS ‧ UACG ed.
2022-07-11 Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行! NEWS ‧ UACG ed.
2022-07-11 為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識 About us ‧ UACG ed.
2022-07-05 聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-06-27 我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢 NEWS ‧ UACG ed.
2022-06-27 漫畫產業尖兵計畫-臺藝專業班圓滿落幕! 雲科專業班報名開跑! NEWS ‧ UACG ed.
2022-06-16 DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠? NEWS ‧ UACG ed.
2022-06-15 「Team NINJA」開發團隊全新力作!暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》決定發售 NEWS ‧ UACG ed.
2022-06-10 湯川想必在天國玩著 Dreamcast NEWS ‧ UACG ed.
2022-06-01 獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水! NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-31 首個台灣發起的 Steam 遊戲展作品徵集開始! NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-28 2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界 About us ‧ UACG ed.
2022-05-25 冨樫義博元宇宙 NFT 之一點 NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-23 為什麼台灣沒有平價牛排吃到飽的店?從商業策略上來說 NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-21 2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始 About us ‧ UACG ed.
2022-05-21 願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-05-20 沙漠中的二次元,阿拉伯的秋葉原:沙爾曼皇子的電玩拼圖 NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-20 珊瑚的光芒照耀整個西班牙:虛擬偶像的宣傳力 NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-13 《咒術迴戰》變得難看?關於遊戲規則、文字量和漫畫載體問題 NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-13 《飆酷車神 2》American Legends 免費更新登場 NEWS ‧ UACG ed.
2022-05-09 登陸日本!《地下城與勇士:暗殿異聞錄》首部官方漫畫雙語言連載中 NEWS ‧ UACG ed.
2022-04-27 不僅描繪一個故事,更寄託某個仰望天空的希望 NEWS ‧ UACG ed.
2022-04-25 超越無止盡的幻想:天野喜孝 VR 美術館計畫始動! NEWS ‧ UACG ed.
2022-04-23 旭航你的電力奔馳向前!U-POWER 上線! NEWS ‧ UACG ed.
2022-04-23 任天堂在地下挖古蹟,在《斯普拉遁》設計足跡 NEWS ‧ UACG ed.
2022-04-13 這簡直是解明人類的原初時間研究! TOPIC ‧ UACG ed.
2022-04-06 Wargaming 的華麗旅程和風險未來:從白俄羅斯到台灣 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-03-30 天那麼黑,風那麼大,妹子怎麼還不回家吧!論「躺平」和「內捲」 NEWS ‧ UACG ed.
2022-03-26 2022 春講座|亞洲娛樂內容的趨勢與挑戰 Part II About us ‧ UACG ed.
2022-03-23 《法環》的多重宇宙、平行世界和第三方互動設計 NEWS ‧ UACG ed.
2022-03-16 基於物理學探討現代科幻魔法理論與超能力:以《魔法科高校的劣等生》、《魔法禁書目錄》為例 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-03-12 在鉛的影響下,整體美國損失了八億點智商 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-03-11 在科技的前沿想像:深度學習辨識動物語言 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-03-01 用生態學來研究中世紀騎士的生活與文本殘留 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-02-22 《龍族拼圖》:這不只是一款手遊的十週年 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-02-22 這年頭不僅缺晶片、缺 PS5,還缺鋼普拉 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 日本福井縣立大學設立「恐龍研究學部」 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 因為玩《Minecraft》被判處恐怖主義罪 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 刊載在全球頂尖學術期刊《nature》上的跑車浪漫旅論文 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 當獨角獸或十角獸都過多的這個時代 TOPIC ‧ UACG ed.
2022-02-22 還會有更多遊戲廠商兼併案,但也不是沒有陰影意外 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 沒那麼難啦,我想應該有更多玩家可以通關《艾爾登法環》 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 怎麼看微軟收購動視暴雪,將成為全球第三大遊戲公司? NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-22 今年或許就是個人智慧武器上市的年份 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-20 這年頭不僅缺晶片、缺 PS5,還缺鋼普拉 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-20 日本福井縣立大學設立「恐龍研究學部」 NEWS ‧ UACG ed.
2022-02-20 《龍族拼圖》:這不只是一款手遊的十週年 TOPIC ‧ UACG ed.

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