2020-04-02 |
我有桃源,故人万千!国风手游《忘川风华录》首曝 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元 |
市场 |
|
2020-04-02 |
为什么国内影视剧拍不好游戏元素? |
观察 |
|
2020-04-02 |
《极乐迪斯科》:一场文学爱好者在电子游戏领域的狂欢 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
主视角游戏下的枪械建模设计(上) |
美术 |
|
2020-04-02 |
古风二次元养成RPG《侠道游歌》签约方块游戏 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
日本电玩中心衰退,“线上娃娃机”能够拯救? |
观察 |
|
2020-04-02 |
有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相 |
观察 |
|
2020-04-02 |
网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗? |
厂商 |
|
2020-04-02 |
曾经让美国游戏业崩溃的雅达利,现在要出新游戏 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
聊一聊Puzzle:从幻方到数独 |
观察 |
|
2020-04-02 |
有人工智能加持,英伟达的图形渲染技术会让游戏画面变得更好吗? |
硬件 |
|
2020-04-02 |
从透明到鲜明,偶像大师闪耀色彩二周年迎新祭 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁? |
策划 |
|
2020-04-02 |
在一款音乐游戏里讲个好故事,真的可以吗? |
产品分析 |
|
2020-04-02 |
云游戏深度报告:中国云游戏商业模式在哪里? |
市场 |
|
2020-04-02 |
中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择 |
市场 |
|
2020-04-02 |
《生化危机 3 重制版》IGN 评测 9 分:与浣熊市「热心尸民」的愉快邂逅 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
《骑马与砍杀2》相比前作变化大吗? |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
直播公布!《元素地牢》4月22日正式上线! |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
Valve 答:为什么《半衰期》与《求生之路》系列不会「数 3」? |
厂商 |
|
2020-04-02 |
用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
军团集结战火重燃 《小小军团2》先行测试今日开启 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史(二) |
厂商 |
|
2020-04-02 |
手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜 |
市场 |
|
2020-04-02 |
灭国争霸,一统天下!《春秋霸业》将于4月9日正式上线 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了? |
观察 |
|
2020-04-02 |
《苍之骑士团2》“宿命之约”首测定档!限量测试即将开启 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史 |
产品动态 |
|
2020-04-02 |
非IP手游也有出路 日本手游市场“封闭性”正在瓦解 |
市场 |
|
2020-04-02 |
深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机 |
原创 |
|
2020-04-02 |
日本地区三天销售188万套 《动物森友会》为何让人沉迷? |
策划 |
|
2020-04-02 |
面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向) |
职场 |
|
2020-04-01 |
三七互娱2020Q1净利润预计同比增长54%-65%,增发16.5亿元自建云游戏平台 |
厂商 |
|
2020-04-01 |
网易新生存手游《风云岛行动》荣获App Store三月最佳游戏 |
产品动态 |
|
2020-04-01 |
特斯拉马斯克或推「超重度游戏」,完成任务将有机会太空登月 |
厂商 |
|
2020-04-01 |
势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入 |
市场 |
|
2020-04-01 |
V社从来没有如此接近过任天堂 |
厂商 |
|
2020-04-01 |
34万亿的云游戏:底层注定阵营分化,“新基建”助推定义标准 |
观察 |
|
2020-04-01 |
游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗? |
美术 |
|
2020-04-01 |
《黑暗世界》:现代哥特幻想TRPG的无冕之王 |
产品动态 |
|
2020-04-01 |
日本也要开始“防沉迷”了? |
观察 |
|
2020-04-01 |
《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡 |
产品动态 |
|
2020-04-01 |
用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑 |
策划 |
|
2020-04-01 |
以一棵树的角度分析动作游戏 |
原创 |
|
2020-04-01 |
浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史(一) |
厂商 |
|
2020-04-01 |
冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化 |
观察 |
|
2020-04-01 |
游戏产业巨无霸Steam的幕后推手 |
厂商 |
|
2020-04-01 |
我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路 |
市场 |
|
2020-04-01 |
半年收入仅3000万元,这家公司或因三消融合类游戏迎来收入增长 |
厂商 |
|
2020-04-01 |
《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图 |
原创 |
|
2020-04-01 |
游戏的战斗体验设计中,数值策划是如何“为体验服务”的? |
策划 |
|
2020-04-01 |
疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款 |
市场 |
|
2020-04-01 |
2020年中国游戏广告生态正在发生巨变 |
市场 |
|
2020-04-01 |
游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家 |
观察 |
|
2020-04-01 |
《毁灭战士:永恒》首周销量70万 是Steam今年卖的最好的游戏 |
产品动态 |
|
2020-04-01 |
《骑马与砍杀2》一小时售出10万Key 同时在线超17万 |
产品动态 |
|
2020-04-01 |
从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行 |
职场 |
|
2020-04-01 |
游戏中战斗的分层结构(上):长线游戏的“长寿”秘诀 |
原创 |
|
2020-04-01 |
游戏运营活动效果分析(三):区服合并分析 |
市场 |
|
2020-04-01 |
网龙2019年游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4% |
厂商 |
|
2020-04-01 |
韩国游戏市场产品买量洞察分析 |
市场 |
|
2020-03-31 |
联合国宣布腾讯为全球合作伙伴 腾讯游戏助力全球公民对话 |
厂商 |
|
2020-03-31 |
健康系统+成长守护齐发力,小游戏未成年人保护全面升级 |
综合 |
|
2020-03-31 |
游戏中的Volumetric Rendering |
程序 |
|
2020-03-31 |
《半条命Alyx》评测9.5分 无与伦比的感官冲击 |
产品分析 |
|
2020-03-31 |
网传暴雪发布问卷调查 《魔兽世界》“TBC”经典怀旧服要来了? |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
“百年老店”任天堂:频频出圈的启示录 |
厂商 |
|
2020-03-31 |
和传统游戏相比,互动视频的未来如何 |
观察 |
|
2020-03-31 |
展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何? |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
赛博朋克有什么好? |
观察 |
|
2020-03-31 |
面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向) |
职场 |
|
2020-03-31 |
《使命召唤:现代战争》幕后制作(下)–规模庞大的声音团队访谈 |
音乐 |
|
2020-03-31 |
我连饭碗都快保不住了,还做什么电子竞技? |
观察 |
|
2020-03-31 |
从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么? |
美术 |
|
2020-03-31 |
UGC游戏浪潮(三)做一个UGC游戏与在UGC做一个游戏 |
原创 |
|
2020-03-31 |
别再问我什么是「极乐」迪斯科 |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
Ohayoo新作登顶免费榜,字节稳坐休闲游戏发行一哥? |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
期待命运的邂逅!《光与夜之恋》首轮灵犀测试即将来袭 |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
心动网络2019年财报:游戏营收23.76亿,同比增长50.2%,TapTap平台MAU 1790万 |
厂商 |
|
2020-03-31 |
Steam本月三破在线纪录,现已超2343万,《CS:GO》排名第一 |
市场 |
|
2020-03-31 |
如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析 |
原创 |
|
2020-03-31 |
不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的世界里找到了什么? |
观察 |
|
2020-03-31 |
《尼尔:机械纪元》全球总销量超过450万套 |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
年收入增长46%,Supercell也入局,消除+或将迎来市场份额及用户的双扩张 |
观察 |
|
2020-03-31 |
利用MATLAB逆推英雄联盟护甲值—伤害减少率公式 |
策划 |
|
2020-03-31 |
《传奇商店》悄然进入畅销榜TOP40,Kabam这款游戏是靠什么打开局面的? |
策划 |
|
2020-03-31 |
古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的? |
厂商 |
|
2020-03-31 |
抽卡的用户体验设计:用科学制造『玄学』 |
原创 |
|
2020-03-31 |
吃吃喝喝也能登顶? 新晋美榜第一的休闲游戏引出的产品思路 |
市场 |
|
2020-03-31 |
我们为何去玩“动森”? |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
一家土耳其工作室的新作,让全球众多玩家苦等了近10年 |
产品动态 |
|
2020-03-31 |
G胖:在《魔兽世界》里当金农是怎样一种体验 |
观察 |
|
2020-03-31 |
玩游戏“心态崩了” 何不试试用UI消解玩家的负面情绪? |
策划 |
|
2020-03-31 |
首款3A级VR游戏广受好评,但VR普及仍路途漫漫 |
观察 |
|
2020-03-31 |
MMO/FPS游戏副本关卡的设计思路 |
原创 |
|
2020-03-30 |
NVIDIA RTX《我的世界》抢先体验版来了;还有最新教程和操作指南 |
硬件 |
|
2020-03-30 |
V社:玩家说我们不做游戏了,这让我们很受伤 |
八卦 |
|
2020-03-30 |
如何用28只狗罐头成就一段美妙的音乐? |
音乐 |
|
2020-03-30 |
游戏与现实的经济——闲谈氪金与服务(一) |
策划 |
|