2024-11-25 |
知识体系(13):关卡分类 |
是否 |
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2024-11-24 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.4 使用代码实现按钮功能 |
阿严RYan |
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2024-11-19 |
《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密 |
knight623 |
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2024-11-18 |
知识体系(12):数值规划步骤 |
是否 |
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2024-11-17 |
寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事 |
JiaDeNuo |
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2024-11-17 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.3 暂停菜单的开启与关闭 |
阿严RYan |
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2024-11-11 |
知识体系(11):核心机制的衡量标准 |
是否 |
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2024-11-10 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.2 制作按钮动画 |
阿严RYan |
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2024-11-09 |
我用 21 天开发了一款自己满意的作品 |
agoo |
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2024-11-05 |
《星之卡比》系列的多重维度 |
1145 |
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2024-11-04 |
知识体系(十):给游戏建模 |
是否 |
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2024-11-03 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.1 制作暂停菜单 |
阿严RYan |
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2024-11-02 |
从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计 |
卜一 |
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2024-10-31 |
Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻 |
落日间 |
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2024-10-28 |
知识体系(九):游戏的结构(下) |
是否 |
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2024-10-27 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.22 子弹时间 |
阿严RYan |
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2024-10-26 |
游戏设计思考:令人投入的玩法因素 |
CIKIDA |
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2024-10-21 |
知识体系(八):游戏的结构(上) |
是否 |
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2024-10-20 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.21 追踪子弹 |
阿严RYan |
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2024-10-19 |
桌游的现状与未来 |
dxmi |
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2024-10-17 |
独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记 |
蓝桃游戏 |
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2024-10-14 |
知识体系(七):设计思维 |
是否 |
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2024-10-13 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.20 能量爆发 形态切换 |
阿严RYan |
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2024-10-12 |
如何零预算DIY营销独立游戏 |
jassie |
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2024-10-11 |
近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程 |
mioku |
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2024-10-08 |
游戏设计思考:奖励,动机,行为 |
CIKIDA |
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2024-10-07 |
知识体系(六):游戏的社交 |
是否 |
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2024-09-29 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.19 得分系统 |
阿严RYan |
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2024-09-26 |
Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计 |
落日间 |
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2024-09-24 |
自学游戏向音乐制作的心得 |
阿撒 |
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2024-09-23 |
知识体系(五):再谈核心玩法设计 |
是否 |
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2024-09-22 |
【双字精译】蓝图能量盾:Ali Elizoheiry 的虚幻引擎教程 |
开发 ‧ arthliant |
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2024-09-21 |
关卡设计与 MDA 随想 |
TrioDuckk三重鸭 |
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2024-09-17 |
电子游戏需要有什么样的操作玩法? |
CIKIDA |
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2024-09-16 |
知识体系(四):好玩的基础——核心机制 |
是否 |
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2024-09-14 |
那些实行四天工作制的独立工作室 |
aceluotuo |
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2024-09-12 |
Mark Riedl 人工智能故事生成导论 |
落日间 |
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2024-09-10 |
游戏无障碍设计参考:综合篇 |
芙兰西斯 |
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2024-09-09 |
知识体系(三):吸量和次日留存 |
是否 |
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2024-09-08 |
浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔 |
期缪 |
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2024-09-08 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.18 场景加载器 |
阿严RYan |
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2024-09-06 |
次世代遗珠:Specular(高光)贴图 |
柠檬弓工作室 |
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2024-09-03 |
游戏无障碍设计参考:语音篇 |
芙兰西斯 |
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2024-09-02 |
知识体系(二):游戏策略设计框架 |
是否 |
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2024-09-01 |
【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式 |
王质 |
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2024-08-27 |
游戏无障碍设计参考:听觉篇 |
梁家铭 |
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2024-08-26 |
知识体系(一):游戏是什么 |
是否 |
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2024-08-25 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.17 音频管理器 |
阿严RYan |
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2024-08-24 |
所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计 |
Lingomancy话术研 |
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2024-08-22 |
故事 VS 游戏:互动小说之战 |
落日间 |
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2024-08-22 |
又一个月,又一款游戏,再一次回顾 |
agoo |
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2024-08-20 |
游戏无障碍设计参考:视觉篇 |
1145 |
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2024-08-19 |
猫咪拯救世界:《小猫换装》创作思路 |
沉寂的先知者 |
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2024-08-18 |
【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:中介者模式 |
王质 |
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2024-08-17 |
游戏设计终极问题的半个答案——赛季 |
鱼叔叔 |
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2024-08-13 |
游戏无障碍设计参考:认知篇 |
白凛 |
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2024-08-12 |
我的游戏设计方法论 |
是否 |
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2024-08-11 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.16 波数显示 |
阿严RYan |
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2024-08-10 |
AI剧本杀叙事方式探索 |
聆心智能 |
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2024-08-08 |
故事块空间的设计地图 |
落日间 |
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2024-08-06 |
游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇 |
GamerOreki |
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2024-08-05 |
游戏无障碍设计参考:序言 |
Lucian |
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2024-08-04 |
【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式 |
王质 |
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2024-08-03 |
AI 狼人杀 Prompt 思路 |
聆心智能 |
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2024-07-30 |
神经多样性在游戏开发中意味着什么 |
1145 |
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2024-07-29 |
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕 |
李红袖 |
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2024-07-28 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.15 敌人管理器 |
阿严RYan |
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2024-07-22 |
一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner |
agoo |
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2024-07-21 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.14 闪避动作 |
阿严RYan |
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2024-07-18 |
你想要的故事块 |
落日间 |
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2024-07-16 |
超越分支:基于变量、相关性和检查点叙事的结构 |
落日间 |
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2024-07-15 |
CiGA Game Jam 2024 总结和分享 |
二蕉 |
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2024-07-14 |
信息交叉与游戏设计失效(下) |
王铮 |
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2024-07-14 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.13 能量系统 |
阿严RYan |
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2024-07-13 |
游戏设计左道,BattlePass新思考 |
鱼叔叔 |
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2024-07-12 |
信息交叉与游戏设计失效(上) |
王铮 |
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2024-07-11 |
将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗 |
CoryluS |
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2024-07-09 |
Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢? |
Zephyr Guardian |
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2024-07-08 |
【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍 |
李红袖 |
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2024-07-07 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.12.5 脚本架构 |
阿严RYan |
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2024-07-06 |
游戏体验中产生的视觉疲劳研究 |
knight623 |
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2024-07-02 |
Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务 |
Zephyr Guardian |
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2024-07-01 |
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕 |
李红袖 |
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2024-06-30 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.12 角色血条 |
阿严RYan |
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2024-06-29 |
别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销 |
Linzz |
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2024-06-28 |
《光明王传说》游戏角色设计思路 |
沉寂的先知者 |
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2024-06-24 |
游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段 |
李红袖 |
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2024-06-23 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.11 触发器 |
阿严RYan |
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2024-06-17 |
游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光 |
李红袖 |
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2024-06-16 |
【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新 |
月白工作室 |
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2024-06-14 |
森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题 |
dxmi |
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2024-06-10 |
游戏基础知识:虚构层的框架设计 |
李红袖 |
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2024-06-09 |
如何设计游戏教程 |
CIKIDA |
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2024-06-09 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.10 创建一个生命值系统 |
阿严RYan |
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2024-06-06 |
MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法 |
落日间 |
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2024-06-04 |
读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考 |
卡拉_芙露拉 |
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2024-06-03 |
游戏基础知识:策略退化及其应对 |
李红袖 |
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2024-06-02 |
如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果 |
Aud42nce |
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2024-06-02 |
耻辱2关卡设计师教学 - 需要时刻自我反省的15个问题! |
GaryUnhappy |
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2024-06-01 |
何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索 |
空汽貓貓aircat |
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