2024-11-26 |
游戏保存工作面临的挑战 |
dxmi |
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2024-11-26 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.25 - 12.01(下) |
游戏发现 |
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2024-11-25 |
2024 TapTap聚光灯游戏创作挑战赛入围名单公布! |
indie 新闻官 |
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2024-11-25 |
知识体系(13):关卡分类 |
开发 ‧ 是否 |
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2024-11-25 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.25 - 12.01(上) |
游戏发现 |
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2024-11-24 |
itch 一周游戏汇:11月11日-11月17日(下) |
游戏发现 |
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2024-11-24 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.4 使用代码实现按钮功能 |
开发 ‧ 阿严RYan |
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2024-11-23 |
《Unleaving》:诗和画的奇妙冒险 |
Sputniks2 |
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2024-11-23 |
《风暴英雄》终是没有火 |
CAIII |
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2024-11-22 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(四) |
游戏发现 |
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2024-11-22 |
itch 一周游戏汇:11月11日-11月17日(上) |
游戏发现 |
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2024-11-21 |
2024 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布! |
CiGA中国独立游戏联盟 |
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2024-11-21 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(三) |
游戏发现 |
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2024-11-20 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.57 |
indie 新闻官 |
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2024-11-20 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#43 |
indie 新闻官 |
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2024-11-19 |
《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密 |
knight623 |
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2024-11-19 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(二) |
游戏发现 |
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2024-11-18 |
知识体系(12):数值规划步骤 |
是否 |
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2024-11-18 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(一) |
游戏发现 |
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2024-11-17 |
寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事 |
JiaDeNuo |
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2024-11-17 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.3 暂停菜单的开启与关闭 |
阿严RYan |
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2024-11-16 |
《小飞船大冒险》:从另一个“视角”来设计类银河恶魔城的非线性关卡 |
博观弈 |
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2024-11-16 |
IndieCade 2024 提名&获奖名单 |
indie 新闻官 |
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2024-11-15 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.11 - 11.17(四) |
游戏发现 |
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2024-11-15 |
itch 一周游戏汇:11月4日-11月10日 |
游戏发现 |
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2024-11-14 |
Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议 |
落日间 |
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2024-11-14 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.11 - 11.17(三) |
游戏发现 |
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2024-11-13 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.56 |
indie 新闻官 |
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2024-11-13 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#42 |
indie 新闻官 |
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2024-11-12 |
Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏 |
蓝桃游戏 |
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2024-11-12 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.11 - 11.17(二) |
游戏发现 |
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2024-11-11 |
知识体系(11):核心机制的衡量标准 |
是否 |
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2024-11-11 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.11 - 11.17(一) |
游戏发现 |
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2024-11-10 |
itch 一周游戏汇:10月28日-11月3日(下) |
游戏发现 |
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2024-11-10 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.2 制作按钮动画 |
阿严RYan |
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2024-11-09 |
我用 21 天开发了一款自己满意的作品 |
agoo |
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2024-11-09 |
2024-10 媒体评分 |
游戏发现 |
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2024-11-08 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(四) |
游戏发现 |
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2024-11-08 |
itch 一周游戏汇:10月28日-11月3日(上) |
游戏发现 |
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2024-11-07 |
Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏 |
落日间 |
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2024-11-07 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(三) |
游戏发现 |
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2024-11-06 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.55 |
indie 新闻官 |
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2024-11-06 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#41 |
indie 新闻官 |
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2024-11-05 |
牌组构筑自走棋游戏《幸运猎人》现已发售! |
indie 新闻官 |
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2024-11-05 |
《星之卡比》系列的多重维度 |
1145 |
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2024-11-05 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(二) |
游戏发现 |
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2024-11-04 |
知识体系(十):给游戏建模 |
是否 |
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2024-11-04 |
本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(一) |
游戏发现 |
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2024-11-03 |
itch 一周游戏汇:10月21日-10月27日(下) |
游戏发现 |
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2024-11-03 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.1 制作暂停菜单 |
阿严RYan |
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2024-11-02 |
独立游戏商店页面创建指南 |
世川 |
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2024-11-02 |
从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计 |
卜一 |
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2024-11-01 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(四) |
游戏发现 |
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2024-11-01 |
itch 一周游戏汇:10月21日-10月27日(上) |
游戏发现 |
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2024-10-31 |
Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻 |
落日间 |
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2024-10-31 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(三) |
游戏发现 |
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2024-10-30 |
2024 WePlay文化展正式开票! |
CiGA中国独立游戏联盟 |
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2024-10-30 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.54 |
indie 新闻官 |
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2024-10-30 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#40 |
indie 新闻官 |
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2024-10-29 |
当代独立游戏玩家研究 |
芙兰西斯 |
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2024-10-29 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(二) |
游戏发现 |
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2024-10-28 |
知识体系(九):游戏的结构(下) |
是否 |
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2024-10-28 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(一) |
游戏发现 |
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2024-10-27 |
itch 一周游戏汇:10月14日-10月20日(下) |
游戏发现 |
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2024-10-27 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.22 子弹时间 |
阿严RYan |
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2024-10-26 |
游戏设计思考:令人投入的玩法因素 |
CIKIDA |
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2024-10-26 |
伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读 |
cyn4sin |
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2024-10-25 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(五) |
游戏发现 |
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2024-10-25 |
itch 一周游戏汇:10月14日-10月20日(上) |
游戏发现 |
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2024-10-24 |
Miguel Sicart 新闻游戏:理论与设计 |
落日间 |
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2024-10-24 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(四) |
游戏发现 |
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2024-10-23 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.53 |
indie 新闻官 |
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2024-10-23 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(三) |
游戏发现 |
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2024-10-22 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#39 |
indie 新闻官 |
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2024-10-22 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(二) |
游戏发现 |
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2024-10-21 |
知识体系(八):游戏的结构(上) |
是否 |
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2024-10-21 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(一) |
游戏发现 |
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2024-10-20 |
itch 一周游戏汇:10月7日-10月13日(下) |
游戏发现 |
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2024-10-20 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.21 追踪子弹 |
阿严RYan |
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2024-10-19 |
Steam 新品节特刊:2024 年 10 月(下) |
indie 新闻官 |
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2024-10-19 |
桌游的现状与未来 |
dxmi |
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2024-10-18 |
Steam 新品节特刊:2024 年 10 月(上) |
indie 新闻官 |
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2024-10-18 |
itch 一周游戏汇:10月7日-10月13日(上) |
游戏发现 |
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2024-10-17 |
Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip |
落日间 |
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2024-10-17 |
独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记 |
蓝桃游戏 |
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2024-10-16 |
NOVA海外独立游戏见闻 Vol.52 |
indie 新闻官 |
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2024-10-16 |
诺娃独立游戏通讯 2024-#38 |
indie 新闻官 |
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2024-10-15 |
《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我 |
卡拉_芙露拉 |
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2024-10-15 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.14 - 10.20(下) |
游戏发现 |
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2024-10-14 |
化身身怀绝技的妖怪,《三相奇谈》携全新试玩版亮相 Steam 新品节 |
indie 新闻官 |
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2024-10-14 |
知识体系(七):设计思维 |
是否 |
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2024-10-14 |
本周 Steam 值得关注的游戏 10.14 - 10.20(上) |
游戏发现 |
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2024-10-13 |
itch 一周游戏汇:9月30日-10月6日(下) |
游戏发现 |
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2024-10-13 |
Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.20 能量爆发 形态切换 |
阿严RYan |
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2024-10-12 |
如何零预算DIY营销独立游戏 |
jassie |
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2024-10-12 |
2024-09 媒体评分 |
游戏发现 |
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2024-10-11 |
牌组构筑自走棋游戏《幸运猎人》定档11月5日正式发售 |
indie 新闻官 |
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2024-10-11 |
近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程 |
mioku |
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2024-10-11 |
itch 一周游戏汇:9月30日-10月6日(上) |
游戏发现 |
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2024-10-10 |
Ellen Blumenstein 什么是讲座表演? |
落日间 |
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